Monday, 11. December 2017   

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10. An Deck

Aufgabe: Springt über die Brüstung um den Stern-Schlüssel einzusammeln. Funde & Gegner: 3 Secrets, x Vorräte (2 große Medi-Packs, 1 kleines Medi-Pack, 2 Fackeln, 2 Schrot-Munition, 4 Automatik-Munition, 3 Uzi-Munition, 4 M16-Munition, 4+4 Granaten, 2 Pfeile), 1 Waffe (Granatwerfer), 4 Schlüssel (Stern-Schlüssel, Kabinen-Schlüssel, Lager-Schlüssel, Der Seraph), x Gegner (3 Taucher, 5 Killer, 10 Schläger, 4 Barrakudas, 5 Flammenwerfer, 3 Haie ) Spielzeit etwa 45 Minuten

Stern-Schlüssel

Wendet euch nach rechts und schreitet mit gezogenen Waffen vorsichtig heran. Von dort kommt ein Typ mit Flammenwerfer und ein Schläger. [Tipp]Geht vorsichtig vorwärts um die beiden Gegner nacheinander, nicht gleichzeitig, anzulocken. Erledigt erst den Flammenwerfer-Typen, indem ihr auf ihn schießt, während ihr euch mit Rückwärtssaltos aus der Gefahrenzone bringt. Kümmert euch dann auch um den Schläger. Der Schläger hinterlässt Lara ein kleines Medi-Pack. Lauft nun nach rechts, zur Vorderseite des Schiffes und dort an der hohen Schiffswand entlang und am Ende wieder nach rechts. Hier liegen zweifache Granaten (bzw. der Granatwerfer) in der rechten Ecke. Lauft nun zurück zur anderen Seite. [Details]Ansonsten kann man nirgendwo nach oben oder nach unten gelangen, da es entweder zu hoch oder zu tief ist. - Es gibt eine Möglichkeit mit leichten Verletzungen nach unten zu gelangen, dies ist aber nicht zu empfehlen. Springt aus dem ersten oder zweiten Fenster von links. Taucht schnell auf und schwimmt nach links. Zieht euch dort auf die Plattform hinaus. Erledigt die zwei Barrakudas im Wasser. [Hinweis]Man kann unter Wasser weiter kommen, ohne Schlüssel ist es aber noch zu früh dafür. Dreht euch nach rechts und klettert dort auf die Felsen hinauf. Lauft ans Ende und hüpft dort weiter nach rechts hoch. Ihr kommt zu einer Schrägen, wo Lara nicht weiter möchte. Hüpft darüber hinweg und klettert dann hoch zum Stern-Schlüssel. [Hinweis]Hier hat man scheinbar vergessen den Schlüsselnamen zu übersetzen. Englisch "stern" bedeutet in diesem Fall Heck. Sammelt diesen ein. Springt nun wieder ins Wasser und taucht durch den Spalt in der Felswand links. Taucht am Ende in den breiten Durchgang rechts und dann nach links durch den schmalen Gang. Taucht ans Ende und dort links auf. Klettert hier rechts aus dem Wasser. Zieht die Waffen und erschießt den Schläger. Verlasst dann die Nische in der ihr heraus gekommen seid. [Orientierung] Wenn ihr euch nach links den Hang hinab begebt, gelangt ihr zu einem kleinen See mit einer Schiffsschraube dahinter, die den Eingang in die Felswand blockiert. Dahinter kann man eine Vertiefung im Boden sehen, man gelangt aber nicht an der Schiffschraube vorbei. Ihr könnt dann auch dort nach rechts hoch laufen und den Schiffsteil umrunden um so zum nächsten Ort von Interesse zu gelangen. Wendet euch nach rechts und der nächsten Nische zu. Hier ist ein Typ mit dem Flammenwerfer. Erledigt diesen. [Tipp]Man sollte sich nicht zu nahe an ihn heran wagen. Das M16 kann sich hier als nützlich erweisen. Er hinterlässt Lara nichts. In seiner Nische ist eine verschlossene Bodenluke, die sich beim Darauftreten öffnet. Man kommt dort aber nicht weiter, da man zuvor noch eine andere Luke, durch einen Unterwasserhebel, nach Benutzung des Stern-Schlüssels, herunterklappen muss.

Verschiebbare Kisten

Lauft dann von der Nische mit dem Flammwerfer nach links um die Ecke zu einem Stapel Kisten am Schiffsteil der in der Mitte der Umgebung zu finden ist. [Details]Hinter der mittleren Kiste ist ein Durchgang verborgen. Um dort hin zu gelangen muss man aber ersteinmal die Kiste die obenauf liegt wegbewegen. Um dieses zu erreichen muss man die freistehende Kiste links hinzuziehen. Schiebt die linke Kiste einmal nach rechts, an den Kistenstapel heran. Klettert dann auf diese hinauf. Schiebt hier die obere Kiste einmal nach vorne. Die darunter befindliche Kiste ist nun frei. Begebt euch wieder hinab und zieht die erste Kiste wieder einmal von den anderen Kisten weg, nach links. Klettert über sie unweg, dreht euch um und schiebt sie nocheinmal, damit sie am Rand steht. Wendet euch nun der mittleren Kiste zu und zieht auch diese einmal nach links. Nun ist der Durchgang frei. Klettert über die Kiste hinweg in die Nische. Sammelt hier die Fackeln ein. Verwendet dann den Stern-Schlüssel am Schlüsselloch rechts, um die Tür zu öffnen. Springt in der Kammer dahinter ins Wasser und taucht in die Dunkelheit hinab. An der Biegung findet ihr rechts direkt oben einen Unterwasserhebel. Betätigt diesen und eine Luke wo der Gegner mit dem Flammenwerfer zuvor war, öffnet sich. [Orientierung]Im hinteren Teil der Höhle findet ihr noch einen verschiebbaren Block. Solange die Höhle aber geflutet ist, bringt euch dies nicht weiter. Taucht zum Eingang zurück und klettert wieder hinaus. Dort wo vorher der Flammwerfer war, wartet nun ein Killer mit Gewehr. Er verliert Schrot-Munition. Tretet nun auf die Falltür um nach unten zu gelangen. Lauft ans andere Ende und klettert dort die Leiter hinauf. Klettert oben nach rechts und betätigt hier den Wandhebel um das Wasser aus der Kammer auszulassen. Klettert hinab und auf der anderen Seite die Leiter wieder hinauf. Kehrt in die Kammer hinter den Kisten zurück. Hier lasst ihr euch gebremst in die nun trockene Kammer hinab. Lauft ans Ende in die Höhle um dort die Kiste zweimal hinaus zu ziehen. Lauft in den Gang dahinter und folgt diesem ans Ende. Klettert dort nach oben hinaus um in einer Kammer hinter einer der Schiffsschrauben heraus zu kommen. Lauft hier den breiten Gang entlang, in eine große Höhle mit einem unterirdischen See.

Der unterirdische See

Begebt euch ins Wasser, wo weiter hinten zwei Taucher auf Lara warten. [Tipp]Wenn ihr am Anfang nicht ins Wasser geht, sondern über die Felsen rechts klettert und weiter hinten erst ins Wasser springt, werden sie nicht auf euch aufmerksam und erscheinen nicht. Falls ihr sie auslöst, solltet ihr sie vom Ufer links aus erledigen, wenn ihr nicht mit der Harpune hantieren möchtet. Schwimmt bis zum Schlauchboot. [Orientierung]Auf diesem liegt ein Schlüssel der benötigt wird. An der Höhlendecke darüber ist eine Öffnung aus der man später auf das Schlauchboot gelangen kann. Schwimmt dann nach links, zum Ufer. Hier erscheint ein Schläger. Erledigt diesen und sammelt dann die zweifache Uzi-Munition hinter den Kisten ein.

Secret 1:
Begebt euch nun wieder ins Wasser und wendet euch nach links. Schwimmt zur Felsformation in der Mitte und taucht dort auf den Grund hinab. Hier liegt zwischen Schlingpflanzen der silberne Drachen.

Taucht nun in den Bereich links von der Felsformation mit dem Secret und dort unten durch den Spalt im Felsen. Taucht dahinter links auf und zieht euch schnell aus dem Wasser um dem Barrakuda zu entkommen. Erledigt ihn von Land aus. [Alternative]Falls ihr den Barrakuda und die Taucherei (abgesehen vom Secret) meiden wollt, könnt ihr auch vom Ufer mit den Kisten aus nach links über die Felsen hüpfen und so die linke hintere Ecke der Höhle erreichen. Folgt nun dem Weg in den Fels. Er führt nach rechts den Berg hoch und dann erneut nach rechts. Hier trefft ihr auf einen Killer mit Gewehr, der euch Schrot-Munition hinterlässt. Der Weg gabelt sich.

Kabinen-Schlüssel

Lauft zuerst an der Weggabelung geradeaus, den Hang hinauf und oben durch den schmalen Durchgang links. Sammelt links vor dem Loch das große Medi-Pack ein. Dieses ist ein Zeichen. Ihr werdet auf dem Weg nach unten, auf das Schlauchboot, Energie verlieren, falls ihr mehr als etwa 15% verloren habt, müsst ihr eure Energie erst auffüllen. Hängt euch an die nächstgelegene Kante und lasst euch dann gebremst auf die Kiste im Schlauchboot unter euch fallen. Sammelt den Kabinen-Schlüssel auf der niedrigeren Kiste, sowie die zweifachen Pfeile daneben ein. Erschießt dann, aus dem Boot heraus, die zwei Haie, die im See erschienen sind. Ihr müsst nun wieder zur Weggabelung im Felsgang gelangen. Da unterwegs ein weiterer Hai auftaucht, empfehle ich euch, ans linke Ufer zu schwimmen und von dort nach rechts über die Felsen zu klettern.

Oberdeck

Wieder im Felsgang lauft ihr diesmal an der Gabelung nach links. Klettert die Felswände nach oben. [Details] Springt nach links die Schräge hinauf und stellt euch in die Nische rechts. Wendet euch nach links und klettert auf den nächsten Fels hinauf. Klettert auch hier links hinauf. Nun lauft ihr ans reche Ende des Vorsprungs und klettert dort weiter hinauf. Links und dann rechts geht es weiter. Nun müsst ihr voraus weiter hinauf und ganz am Ende nach links. Lauft den Gang hinauf, bis ihr am Ende auf das Schiffsdeck hinab klettern könnt. [Orientierung] Auf dem Oberdeck warten ein Killer und drei Schläger, von denen zwei erst nach oben klettern, auf euch. Ihr findet dort Fackeln und Granaten. Die Türen hier sind alle verschlossen und werden erst nach Auffinden des nächsten Schlüssels geöffnet. Auf dem Deck darunter lauert ein Kerl mit Flammenwerfer und im Pool ein Barrakuda und ein Taucher auf euch. Außerdem gibt es dort Uzi-Munition, M16-Munition, sowie im Pool den goldenen Drachen zu finden. Noch ein Deck tiefer wartet ein weiterer Killer. Falls ihr dies alles selbst - in beliebiger Reihenfolge - erforschen möchtet, treffen wir uns zwei Decks tiefer, im nächsten Abschnitt. Lauft mit gezogenen Waffen in den Gang voraus um dem Killer mit Gewehr zu begegnen. Ist dieser erledigt, durchquert ihr den Gang und beseitigt auch noch den Schläger, der gegenüber hochgeklettert kommt. Er verliert Fackeln. Lauft von dort nach links zu der Bank. Klettert hier nach unten in die Vertiefung um dort rechts doppelte Granaten einzusammeln. Begebt euch dann zur Vorderseite des Oberdecks. Unten könnt ihr einen Typen mit Flammenwerfer erspähen und diesen von hier oben relativ gefahrlos erledigen. Lauft dann nach links und tretet dort, eine Stufe tiefer an den Spalt im Geländer. Hier kommen nacheinander bis zu zwei Schläger hinauf geklettert, die ihr beseitigen solltet. Klettert dann selbst hinab. [Hinweis]Falls ihr den mit einem Flammenwerfer bewaffneten Typen noch nicht erledigt habt, müsst ihr das nun tun. Wenn ihr dabei Feuer fangt, kann der Pool Abhilfe schaffen; achtet aber auf die Gegner dort. Auf der Seite wo ihr herunter gekommen seid, findet ihr in einer Nische hinter der Holzkiste doppelte M16-Munition. [Hinweis]Die Holzkiste könnte man dazu verwenden um wieder nach oben zu gelangen, an dieser Stelle gibt es aber keinen zwingenden Grund, der euch wieder nach oben bringt. Wenn ihr euch an den Rand begebt, könnt ihr den Killer eine Etage tiefer erledigen. Begebt euch aber nicht hinab. [Hinweis]Falls ihr nach unten fallt, benutzt die bewegliche Holzkiste um wieder nach oben zu gelangen. Lauft nun zum Schwimmbecken. Erschießt den Barrakuda, der im Pool schwimmt.

Secret 2:
Springt dann ins Wasser und schwimmt auf die hellere Wandplatte zu. Diese öffnet sich bei Annäherung und ein Taucher kommt aus der Nische dahinter. Begebt euch an Land und erledigt ihn schnellstmöglich. Taucht dann in die Nische und sammelt dort den goldene Drachen ein. Verlasst das Schwimmbecken wieder.

Lauft nun noch zur anderen Seite des Schiffes und sammelt dort in der Wandnische die Uzi-Munition ein. Lasst euch nun auf dieser rechten Seite eine Etage tiefer fallen. [Hinweis]Auch hier findet ihr eine bewegliche Holzkiste, die euch wieder eine Etage nach oben bringen kann.

Betonmauer/Rumpf

Absprungpunkt vom Deck
Begebt euch nun vorne an den Rand. [Orientierung]Seht ihr voraus, in der Ferne den rostig rot-orange überzogenen Teil des Schiffsrumps? Dieser ist unser nächstes Ziel. Ihr dürft unterwegs und auch dort angekommen nicht hinab fallen. Speichert bitte vor den folgenden Sprüngen, damit ihr im Fall eines Fehlsprungs nicht den ganzen Weg (vom Deck wo ihr am Anfang heraus kamt, durch den See...) erneut nehmen müsst. Leicht rechts seht ihr eine Erhöhung mit Schrägen an den Seiten. Springt aus dem Lauf dort hinauf. [Details]Versucht nicht nach der Kante zu greifen, ihr müsst oben auf landen, sonst funktioniert es nicht. Begebt euch nun an die entfernte, der Betonmauer zugewandte, Kante. Springt mit Anlauf und festhalten zu dieser und zieht euch hinauf. [Hinweis]In der Felswand recht erspäht ihr den Jadedrachen. Ihr könntent jetzt von hier dort hin springen, allerdings führt der Weg nach Einsammeln des Secrets nach unten und da möchten wir zu diesem Zeitpunkt nicht hin. Später gibt es noch die optimale Gelegenheit. Springt einfach mit Anlauf, ohne Festhalten, weiter zum rot-orangen Schiffsteil weiter.
Über dem Hangelspalt
Lauft zur gegenüber liegenden Seite. Hängt euch rückwärts an die Kante und hangelt euch solange zur Seite, bis ihr über dem rechten Ende des Hangelspalts hängt. Lasst dort kurz los und greift sofort nach der Kante. Hangelt euch nach links und zieht euch am Ende in die Nische. Wendet euch nach links und springt mit Anlauf in die Öffnung der Felswand.

In der Felswand

Lauft den Gang hinauf, bis ihr in eine Höhle mit einem steilen Hang mit ebenen Blöcken darin gelangt. [Hinweis]Ihr müsst euch mit Hilfe dieser Blöcke nach oben bewegen. Dabei könnt ihr verschiedene Taktiken wählen, ich habe mich bemüht unten die einfachste und verständlichste zu erleutern. Wenn ihr alleine klar kommt, überlest den Rest bis zu den Schlägern einfach. Lauft hier nach ganz links und klettert auf den Block dort hinauf. Wendet euch nach rechts und geht an die Kante dort. Springt aus dem Stand auf den nächsten Sockel hoch. Geht auch hier wieder an die Kante und springt weiter zum nächsten Sockel vor der rechten Wand. Dreht euch dort um. Tut ggf. einen Schritt näher an die obere Schräge und springt wieder aus dem Stand weiter auf den letzten ebenen Block im Hang. Von hier könnt ihr den steilen Hang mit einem letzten Hüpfer überwinden. Oben warten zwei Schläger auf euch, die ihr aus dem Weg räumen solltet. Ein großes Medi-Pack springt dabei heraus. Lauft nach oben und dort nach rechts in die Öffnung in der Felswand.

Schiffsdächer

Tretet auf den Vorsprung hinaus und wendet euch leicht nach rechts, dem Dach zu. [Hinweis]Wenn ihr den folgenden Sprung verfehlt, habt ihr einen langen Weg vor euch. Speichert also lieber. Springt mit Anlauf und Festhalten zum Dach hin und zieht euch hinauf. Lauft ans andere Ende und wendet euch dort, wenn ihr am abgeknickten Schornstein vorbei seid, nach links. Springt aus dem Lauf auf den schmalen Weg neben dem Schornstein. Lasst euch durch die Luke nach unten fallen. Hier erwartet euch ein Schläger, den ihr aus dem Weg räumen solltet. [Tipp]Eine Flucht aus dem schmalen Gang wieder nach oben ist möglich. Lauft nach links um die Ecke und sammelt dort in der Nische die zweifache Automatik-Munition ein. Folgt dann dem Gang bis in die Kammer am Ende. Die Tür voraus öffnet sich. Beschäftigt euch aber erst einmal mit dem verschiebbaren Block rechts. Zieht diesen einmal heraus und dann zur Seite vom Durchgang weg. In der Nische dahinter findet ihr einen Handhebel. Legt diesen um, um eine Tür am anderen Gebäude zu öffnen. Lauft wieder hinaus und dort zweimal nach links um die Ecken. Hier erwartet euch ein Killer, der bei seinem Ableben zweifache Automatik-Munition hinterlässt. [Tipp]Wenn ihr Gesundheit einsparen wollt, dann lauft nach Verlassen der Kammer nach rechts, statt zweimal nach links, dreht euch um und wartet hier auf den Killer, der in Kürze erscheint. Haltet möglichst viel Abstand und flieht nach hinten.

Die abgeschlossene Kammer

[Orientierung]Euch dürfte aufgefallen sein, dass ihr euch wieder auf dem selben Deck befindet, wie zuvor schon. Hier seid ihr vor kürze links hinab und habt dabei zwei Schläger getroffen. Lauft nun zur linken Seite des Decks hinüber. Dort ist am vorderen Gebäude nun die geöffnete Tür zu finden. Tretet hindurch. In der Ecke links findet ihr zweifache M16-Munition. Begebt euch dann zum Schlüsselloch und verwendet hier den Kabinen-Schlüssel aus dem Schlauchboot. Lauft in die geöffnete Kammer hinein, ohne den Gang der von der Tür hinein führt zu verlassen. Wenn ihr nach links schaut, seht ihr dort zwei Reihen brüchige Bodenplatten, die zu einem Sockel mit einem Schalter führen. Wählt eine der Reihen für den Hinweg zum Schalter. Betätigt den Druckschalter und eine Tür im Gang wo ihr zuvor aus der ersten Tür kamt, öffnet sich. Lauft über die andere Reihe Bodenplatten, die ihr euch erhalten solltet, wieder zurück. Verlasst die Kammer und erledigt den hier wartenden Schläger. Lauft wieder zum hinteren Ende des Decks; also draußen nach links und dort in den hinteren linken Gang. Die geöffnete Tür ist nun rechts; also an der hinteren Wand.

Lager-Schlüssel

Lauft im Inneren der Kammer die Stufen hinauf. Klettert am Ende die zwei Blöcke voraus hinauf. Wendet euch oben nach links und lauft in die Felswand. Lauft nach links um die Ecken nach oben, bis die Felswand den Weg versperrt. Dreht euch hier nach links und stellt euch auf der Erhöhung, dem hohen Sockel zugewand auf. Springt an die Kante dieses Sockels und zieht euch hinauf. Macht eine Rolle und springt aus dem Lauf auf die höheren Felsen gegenüber. Lasst euch hier durch die Öffnung im Boden auf den abgeknickten Schornstein hinab. Sammelt hier den Lager-Schlüssel ein.

Weg nach unten

Lauft den Schornstein hinab und hüpft dort auf das Dach gegenüber. [Hinweis]Nun sind alle Aufgaben erledigt und ihr habt den Schlüssel für die letzte Kammer im Gepäck. Allerdings habt ihr auf dem Weg noch ein Secret einzusammeln. Lasst euch auf der vorderen Seite des Daches hinab. Springt von hier nach unten in den Pool des darunter befindlichen Decks. Lasst euch hier auf der rechten Seite noch ein Deck hinab.

Secret 3:
Lauft dort wieder nach vorne, wie zuvor schon, und springt aus dem Lauf erneut auf die Erhöhung. Springt hier mit Anlauf und Festhalten wieder zur Betonmauer. Wendet euch auf dieser nach rechts, der Felswand zu und springt mit Anlauf und Festhalten zu dem Spalte links von den Scherben. Hangelt euch nach rechts hinüber und zieht euch vorsichtig in die Scherben hoch. Geht durch diese hindurch zum Secret. Sammelt den Jade Drachen ein. Ist dies das dritte Secret, welches ihr einsammelt, erhaltet ihr auch vierfache Granaten dazu.

Lasst euch auf das darunter befindliche Deck hinab. Lauft hier wieder zur linken Seite, wo ihr zuvor durch die Fensternische nach unten seid. Lauft aber hier diesmal nach vorne an das Geländer und springt auf die schrägen Felsen um diese nacheinander nach unten zu rutschen. [Hinweis]Alternativ könnt ihr auch den bereits bekannten Weg nach unten wählen. Lauft unten angekommen links herum zu dem Wasser wo die Schiffsschraube liegt. Achtung, auf dem Weg können euch noch zwei Typen mit Flammenwerfern begegnen. [Tipp]Wenn Lara Feuer fangen sollte, könnt ihr im Wasser einfach eine Rolle ausführen, um sie zu löschen. Mit dem M16 lässt es sich aber verhindern, dass Lara überhaupt Feuer fängt. Lauft auf der anderen Seite den Hang hinauf und begebt euch dort links zur Tür in der Felswand. Benutzt den Lager-Schlüssel um die Türe zu öffnen. Im Inneren der Kammer liegt links Der Seraph. Hebt ihr diesen auf, endet das Level.
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