Friday, 26. April 2024    

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Nevada - 1. Wüste von Nevada

Funde & Gegner 3 Secrets Spielzeit etwa 1 Stunde

Der Weg nach oben

Direkt am Anfang die zwei Geier vom Himmel holen. (Achtung, links ist Treibsand.) Rechts hinter einem Busch die Schlange beseitigen. Durch den schmalen Durchgang rechts laufen. In der Ecke die Schlange hinter dem rechten Busch beseitigen und die Rakete aufheben. Durch den Teich laufen. Nach rechts in die Felsspalte. Dem Weg folgen. Bevor man hochklettert links den Block einmal nach vorne schieben. Dort die Schrotflinten-Munition einsammeln. Dann weiter hochklettern. Oben mit Anlauf über das erste Loch springen.
Secret (1): Umdrehen und rückwärts an die Kante hängen. Ganz nach rechts hangeln. Dann loslassen. Unten die zwei Schlangen erschießen. Dann die Magnesiumfackeln, das kleine Medipack und den Kristall einsammeln. Im linken Teil die dritte Schlange erschießen. Dann den Steinblock einmal nach vorne schieben. Wieder nach draußen treten und wieder nach oben klettern. Mit Anlauf erneut über das erste Loch.
Dann mit Anlauf über das zweite Loch.

Auf den Felsplattformen

Nach oben klettern. Direkt rechts von Metallcontainer entlang gehen. (Nicht vor dem Flugzeug erschrecken.) Am Ende der Plattform mit Anlauf nach rechts über die Schlucht springen. Nach der Kante festhalten und hochziehen. Die Plattform entlang laufen. Hinter dem ersten Busch die Schlange beseitigen. Dann nach links zur nächsten Plattform springen. Dieser folgen und über das Loch springen. Am Ende dieser Plattform mit Anlauf geradeaus springen, um auf einer tieferen Plattform zu landen. Dieser folgen. Am Ende die Stufe nach unten gehen und rechts in der Nische das große Medipack einsammeln.

Metall Container

Die Stufe zurück hoch. Nach rechts wenden und mit Anlauf über den Abgrund zum Felsen hinüber. Sehr spät nach der Kante greifen. Hochziehen und nach oben klettern. Manche Spieler haben dies nicht mit Festhalten geschafft. Ohne Festhalten geht dieser Sprung auch. Über die erste Kante hochspringen. Die Schlange beseitigen. Dann über die mittlere Rampe auf den Metallcontainer laufen. In das Loch springen. Den Gang entlang und nach links tauchen. Auf der linken Seite an der Plattform aus dem Wasser klettern. Dem Weg folgen.

Die Schlucht am Wasserfall

Draußen von der Plattform mit Anlauf nach rechts auf die kleine Plattform springen. An deren Kante gehen und aus dem Stand an das kleine erhöhte Podest springen. Nach oben ziehen. Nach links wenden und mit Anlauf auf die lange Rampe springen. Am Ende auf die Plattform klettern. Den Geier beseitigen. Dann an die hohe Säule springen und nach oben ziehen.
Goodies: Umdrehen und mit Anlauf und festhalten an die höhere Plattform springen. Hochziehen. Die Uzi-Munition einsammeln. (Wenn man hier über die Schlucht schaut kann man sich schon mal den weiteren Weg mit einer Schlange ansehen.) Zurück auf die vorherige Plattform herunter.
Nach links drehen und mit Anlauf und festhalten an die Felswand gegenüber springen. Lara sollte sich an der Leiter festhalten.
Secret (2): Die Leiter nach unten klettern. Über der Kante kurz loslassen und sofort wieder festhalten um an der Leiter darunter zu landen. Auch diese nach unten klettern. Dort wieder loslassen und zugreifen um an der Leiter unter dem nächsten Spalt zu landen. Dann an die obere Kante hängen, so dass die Füße baumeln. Nach rechts hangeln. In die Kammer ziehen. Die Desert Eagle Ammo und die MP5 Ammo einsammeln. Die Nische wieder verlassen.
Goodies: Ins Wasser springen. Dort die Uzi-Munition, die Schrotflinten-Munition und weiter Uzi-Munition vom Boden aufheben. Zum Wasserfall schwimmen. Dort in die linke Nische tauchen und die Magnesiumfackeln einsammeln. Dann in die rechte Wasserfallnische tauchen und die Schrotflinten-Munition einsammeln.

Auftauchen und auf die niedrige Plattform ziehen. Von dort auf den Pfeiler klettern. Nach rechts wenden und mit Anlauf über den Fluss springen. Am besten nicht nach der Kante greifen. Dort erneut nach rechts wenden und mit Anlauf weiter auf die nächste Plattform. Nach links herunter rutschen lassen und die Schrotflinten-Munition einsammeln. Mit einem Seitwärtssalto wieder hoch auf die vorherige Plattform. Dann mit Anlauf zurück über den Fluss an die Plattform unter der Kletterwand. Hochziehen und an die Kletterwand hängen. Nach oben klettern. Dort nach links hangeln. Jetzt erneut den Weg über die Plattformen rechts nehmen und am Ende wieder auf den Pfeiler und mit Anlauf über den Fluss an die Leiter.

Die höheren Plattformen

Die Leiter nach oben klettern. Der Plattform nach links folgen. Über das Loch auf die nächste springen. Zu dem Busch hochziehen. Waffen ziehen und die Schlange dahinter beseitigen. Der Plattform folgen. Nach rechts drehen und auf die nächste springen. Dort rückwärts an die linke Kante hängen. Kurz loslassen und nach der tieferen Kante greifen. Nach links hangeln. Am Ende hochziehen. An die Kante links gehen, gerade hochspringen und an der Decke festhalten. Diese bis zur Kletterwand entlang hangeln. Kurz loslassen und dann nach der Wand greifen.
Goodies: Wenn man hier nach oben klettert bekommt man einen Sprengsatz zu sehen, es fehlt allerdings noch der Detonationsschlüssel und da wir den jetzt holen wollen, klettern wir wieder brav nach unten. Wenn man möchte kann man schon das kleine Medipack einsammeln.
Von der Kletterwand auf die Plattform nach links hangeln. Dieser folgen.

Weg zum Wasserrad

An die Kletterwand springen. Nach oben klettern. Am Ende einen Rückwärtssalto machen. Von der Kante der Plattform auf der man landet aus dem Stand an die Kante des schrägen Blocks geradeaus. Hochziehen und im Rutschen auf die Plattform an der Wand. In der Nische das kleine Medipack einsammeln. Wieder runter auf die Plattform. Von der hinteren Kante aus dem stand an die Kante rechts der Nische springen. Festhalten und nach rechts hangeln. Dort auf die Plattform herunterrutschen lassen. Im Rutschen einen Rückwärtssalto machen, um auf einer ebenen Plattform zu landen. Nach rechts wenden und auf die nächste Plattform springen. Dieser folgen und dann mit Anlauf weiter auf die nächste über den Strom. Ans Ufer laufen.
Secret (3): Links unter den Felsen kriechen. Dort ist eine Luke, in der Lara stehen kann. Die Leiter hochklettern und am Ende entweder nach links klettern oder einen Rückwärtssalto machen. Die Schlange erschießen und dann die Uzis einsammeln. Wieder nach draußen.
Am Ufer entlang laufen. Hinter dem ersten Felsen die Schlange beseitigen. (Links ist ein Gang in den Felsen, den wir später nehmen werden.) Hinter dem Wasserrad lang laufen. Dort den Arbeiter beseitigen.
Goodies: Am Ende des Ufers über den Strom springen. Links in der hinteren Ecke ist eine schräge Plattform. Auf diese mit einem Seitwärtssalto hinaufspringen. (BILD!) Mit Anlauf geradeaus über den Strom auf die Plattform. Nach links wenden und mit Anlauf weiter auf die nächste Plattform. Von dort mit Anlauf an die Kante des Pfeilers. Nach links wenden. Von dort aus dem Stand in die Nische hinter dem Wasserfall. Die Rakete einsammeln. Aus dem Stand zurück auf den Pfeiler. Von dessen Kante aus dem Stand wieder auf die niedrige Plattform im Wasser. Mit Anlauf zurück auf die Plattform links und dann wieder rechts auf den Felsen an der Ecke. Wieder nach unten und zurück über den Strom.

Über dem Wasserrad

Am Wasserrad die zwei Leitern nach oben klettern. Oben nach rechts über den Gehweg laufen. Nach rechts abbiegen. Den Geier vom Himmel holen. Nach links drehen und auf die andere Seite springen. Dort an der Ecke die Schlange beseitigen. Dann einen weiteren Geier beseitigen.
Goodies: Ins Wasser springen. Nach rechts in den Gang tauchen. Dort, vor der Kante, an der rechten Wand einen Hebel betätigen. Umdrehen und gegenüber in die geöffnete Nische tauchen. Die Desert Eagle Ammo einsammeln. Wieder an Land gehen.
An den zwei kleinen Wasserfällen vorbei auf die andere Seite springen.
Goodies: Dort in die Felsnische laufen. Die Schlange beseitigen. Dann die Granaten einsammeln. Wieder nach draußen laufen.

Schalter für den Aufzug

Springt ins Wasser und betätigt in der Ecke den Hebel. (1. Bild) (Dieser öffnet ein Gitter zwischen den zwei gelben Pfeilern.) Taucht dann zwischen den gelben Pfeilern, in den geöffneten Gang. Auf dem Weg nach unten ist direkt über dem Schacht ein weiterer Hebel. (2. Bild) Betätigt auch diesen, um das Gitter am Ende des Schachts zu öffnen. Folgt dann dem Gang nach rechts und betätigt hier rechts noch einen weiteren Hebel. (Dieser öffnet eine Tür im Gang oben.) Folgt dann weiter dem Tunnel und taucht schnell auf, bevor euch die Luft ausgeht. Lauft durch den Gang zum Schalter und betätigt diesen. (Dadurch wird in der Kammer im Felsspalt, nahe des Wasserrades, ein Aufzug heraufgeholt und das Wasser draußen umgeleitet.)

Der Aufzug

Auf dem Rückweg nach rechts aus der Luke ins Wasser rutschen lassen. An Land klettern.
Goodies: Dort wo der Strom vorher lang ging den rechten Weg entlang laufen. Am Ende nach links in das "Flussbett" springen. Links das große Medipack einsammeln. Auf dem Vorsprung liegt noch ein kleines Medipack. Mit Anlauf und festhalten genau an die Kante unter dem Medipack springen. Hochziehen und dieses einsammeln. Zurück nach unten springen. Wieder nach links hoch auf den Gehweg springen.
Jetzt den Gehweg links vom umgeleiteten Strom, da wo man vorhin hochgekommen ist, wieder zurück laufen. Die Leitern wieder nach unten klettern. Das Wasserrad umrunden und nach rechts in den Felsengang laufen. In der Kammer den Arbeiter beseitigen. Dann den Kristall und den Zündschlüssel einsammeln.

Weg zum Sprengsatz 1 - kurz

Jetzt ins Wasser springen. Bis zum Wasserfall treiben lassen. Bevor man diesen nach unten fällt auf die rechte Seite schwimmen, damit Lara beim runterfallen auf einer Plattform landet. (Sollte Lara trotzdem ins Wasser fallen, siehe Weg 3.) Von dieser Plattform aus jetzt nach rechts über den Fluss wenden und von der rechten Kante aus, damit sich Lara nicht den Kopf stößt, mit Anlauf und festhalten an den mittleren Teil der Plattform an den Kletterwänden springen. Nach rechts an die Kante gehen und an die Kletterwand springen. Diese nach oben klettern.

oder: Weg zum Sprengsatz 2 - lang

Jetzt ins Wasser springen. Bis zum Wasserfall treiben lassen. Bevor man diesen nach unten fällt auf die rechte Seite schwimmen, damit Lara beim runterfallen auf einer Plattform landet. (Sollte Lara trotzdem ins Wasser fallen, siehe Weg 3.) Von dieser Plattform aus auf den höheren Pfeiler rechts und von dort an der Decke entlang auf die Eingangsplattform zurück und von dort den langen Weg vom Anfang nehmen. (Siehe Secret 2 und Goodies!) Und die Kletterwand dort nach oben klettern. (Siehe Ausflug!)

oder: Weg zum Sprengsatz 3 - den Wasserfall runter

Jetzt ins Wasser springen. Bis zum Wasserfall treiben lassen. Dort nach unten ins Wasser fallen lassen. Jetzt den Weg wie vorhin wieder nach oben nehmen. (Siehe Secret 2 und Goodies!) Und die Kletterwand dort nach oben klettern. (Siehe Ausflug!)

Der Sprengsatz

Oben angekommen links in der Ecke das kleine Medipack einsammeln.
Goodies: Bevor man jetzt den Sprengsatz detoniert nach rechts den Hang runter rutschen lassen. Dort hinter der TNT Kiste in der Felswand die Magnesiumfackeln einsammeln. Dann wieder nach oben klettern. Über die schräge Ebene kommt man am Besten mit einem Seitwärtssalto rüber.
Jetzt mit dem Zündschlüssel den Sprengsatz detonieren. Sofort einen Salto nach links machen, um einem rollenden Stein zu entgehen.

Klettern nach der Detonation

Den Hang nach unten rutschen. In der Kammer links auf den höchsten Block klettern. (1) Von dort mit Anlauf an die Kante der erhöhten Plattform an der hinteren Wand. (2) Hochziehen. Umdrehen und mit Anlauf auf die kleine Dreiecksplattform (3) springen. Von dort aus dem Stand auf die längliche Plattform (4). Vom Ende hoch in den Spalt ziehen. Nach draußen kriechen. Den Hang nach unten rutschen lassen.

Wasserkammer

In den Büschen rechts liegen Granaten. Nach links um den abgezäunten Komplex herum laufen. Geradeaus laufen und in die Nische kriechen. Dem Weg folgen. Dort, wo man nach unten klettern kann, kann man auch nach oben klettern. An die obere Kante springen und nach oben ziehen. Nach rechts weiter hochklettern. Ins Wasser springen. Am Metallpfeiler den Hebel betätigen. (Dieser öffnet draußen einen Schuppen.) In den Gang tauchen und noch einen Hebel betätigen. (Dieser öffnet ein Tor im Wasserturm, der sich hinter der Tür im Gang befindet, von hier kommt man nicht durch, hat man jedoch vergessen diesen Hebel zu betätigen kann man vom Wasserturm aus wieder in den Gang gelangen.) Wieder nach draußen und dem Gang zurück raus folgen. (Nicht der unterste Gang, sondern der, den man rein gekommen ist.)

Der Schuppen

Ein Stück zurücklaufen und nach links den Hang herunterrutschen. Die zwei Schlangen an dem Busch beseitigen. In dem offenen Schuppen den Schalter betätigen. (Dieser lässt Wasser in den Wasserturm laufen.) Wieder raus und zurück nach oben klettern. (Den Hang mit Hilfe eines Seitwärtssaltos, vom rechten Block aus, überwinden.) Wieder in den Gang rechts.

Wasserturm

In den untersten Gang fallen lassen, diesen heraus kriechen. Dort die zwei Arbeiter beseitigen. Die Leiter am Wasserturm nach oben klettern. Ins Wasser springen. (Der Turm ist nicht mit Wasser gefüllt: Ist der Schalter am Pfeiler in der Wasserkammer hinter dem oberen Gang betätigt worden?) Zu der anderen Öffnung schwimmen. (Hat man es vergessen, kann man hier noch in den Gang tauchen und den Hebel betätigen um das andere Tor zu öffnen.) Herausklettern und mit Anlauf über den Zaun springen.

Hinter dem Zaun

Nach rechts wenden und um die Ecke laufen. Die zwei Typen beseitigen. Nach hinten durch laufen. Rechts in der Lagerhalle ist ein Quad-Bike geparkt. In der Halle zwei weitere Typen beseitigen. Einer von ihnen verliert ein kleines Medipack. Rechts hinter den Kisten liegen Uzi-Munition. Auf das Quad-Bike steigen. Damit nach links raus fahren. Dort sofort die Rampe auf das Dach hoch. Dort parken. (Ggf. muss man oben den Rückwärtsgang reinhauen, um nicht auf der anderen Seite wieder nach unten zu rasen.) Die Zugangskarte zum Generator einsammeln. Dann mit dem Quad-Bike wieder nach unten fahren.

Generator für den Elektrischen Zaun

Den Billard Raum betreten. Von hinten kommt ein weiterer Typ. Hinten durch im Büro in der rechten Ecke die Karte benutzen. Und noch einen Typen beseitigen. In die offene Kammer gehen. Den Hebel betätigen, um den Strom abzuschalten. Zurück nach draußen. Mit dem Quad-Bike zum Zauntor fahren. Dort absteigen und den Hebel betätigen um das Tor zu öffnen. (Hat man die Zugangskarte nicht eingesammelt, bzw. nicht benutzt um im Generatorraum den Hebel zu betätigen, verbrutzelt man beim Versuch das Tor zu öffnen.) Draußen nach links fahren. Dann rechts den Hang nach unten. Über den breiten Felsen auf den Zaun zu heizen.
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